小编了解到很多人查询关于【手游红警怎么玩】的知识,所以整理了以下内容,耐心看完一定会对你有所帮助。
全文摘要:
(1)《红警OL》手游特种兵教学
(2)游戏有什么策略 红警OL手游游戏策略攻略分享
(3)红警OL手游有什么战术?
一、《红警OL》手游特种兵教学
1、在红警OL手游中怎么才能用好特种兵呢?特种兵可以说是在红警OL中最重要的一种士兵,强力的输出技能让其在所有兵种里面独领风骚,但是在强力的兵种,也要会用才行,下面给大家介绍一下特种兵用法,打造自己的强力兵种吧!特种兵解析既然要发展特种步兵流,那当然要对特种步兵有相应的了解,特种步兵算是一种脆皮输出兵种,略显极端,在拥有极高攻击力与极为强大的攻击技能的同时,自身的血防属性显得十分弱势,因此如果没有得到很好的保护的话,就会在高收益的同时面临高损失的风险。特种步兵拥有兴奋剂,穿甲弹,爆破弹药三个技能,可以在面对敌方肉盾前排时候打出成吨伤害。特种步兵拥有较为中庸的攻击距离,因此输出回合也更多,输出环境相对一些阵容在特殊情况下可以达到极为良好的效果。
2、这特种步兵流的培养方面,分为专单人作战和专集结流为主。专单人作战的话考虑到整天阵容的收益问题,在英雄技能选择方面,要选择双装甲坦克防御,双特种步兵攻击,一二重装甲,一连击步枪。这种方法可以最大程度的保证整体战损最优化。而对于专集结而言就简单很多,双连击步枪,双攻击,双血。
3、这样就可以打造极为强势并且较为耐抗的特种步兵部队。英雄选择在英雄选择方面,鲍里斯依然是无可挑剔的第一选择,其可以提升特种步兵的攻击与防御,简单来说,如果鲍里斯属性优良的话,在打造集结专用特种步兵流的时候,就可以不用带加血技能了,可以换为其他更具倾略性的。而在第二武将方面,出于性价比考虑,个人较为推荐依娜,首先从碎片换取角度,S级的依娜相对来说简单很多,而且也较为容易提升星级,因此个人而言是强烈推荐的。
4、在技能方面可以与鲍里斯相同,但是如果有的玩家是走专门的破城流,为胜利而生,那我还是推荐两个英雄都要带加血技能,这样子可以在对战获胜的情况下最大程度减少伤亡。但是即使属性再好,也离不开搭配的升华,对于集结而言,高级特种步兵与次级特种步兵对于现阶段(前中期)而言,推荐二比一的比例携带,对于个人作战而言,以5W出征为列子,推荐一万装甲坦克,八千主战坦克,一万六高级特种,八千次级特种,八千直升机。特种兵是非常强力的一种士兵,如何用好特种兵,大家通过这篇文章已经了解了多少呢。。
二、游戏有什么策略 红警OL手游游戏策略攻略分享
1、①培养策略:不同时期的城市建设、军队培养、资源发展的优先级不同,玩家需要根据自身的目标(重资源、重军队、重防御),合理分配时间以及调整指挥官战略,有优先级地进行不同目标对应的养成线,以达到最佳的培养效率;②兵种搭配:对比其他策略类游戏,攻城时,玩家不需要手动操作控制攻击,而是需要在前期培养自己的进攻队伍,在进城前选择进军的兵种和数量。因此,《红警OL手游》的战斗核心体验,并非是强调即时战略游戏这样的手操和即时性,而是调配兵种的策略性。玩家需要根据自身目标(资源、守城、攻城)对军队进行合理搭配。③联盟合作策略:战争发生时,如何指挥、调配军队,集齐大军攻占对方城堡,需要盟友之间讨论协商,这正是这个游戏强交互的体现。游戏还有很多丰富的其他功能模块,这些在日后会慢慢进行解析。
三、红警OL手游有什么战术?
1、红警OL手游英雄以及兵种通过不同的搭配来有不同战术,点开军事一栏可以看到,军事特长的英雄全是SS级和S级的所以打架是SS级和S级的天下,A级的可以洗洗睡了。不是军事特长属性的英雄,即便是星级比较高的情况也不一定适合凑数,打架需要专业的来。游戏中的英雄分为SS级橙色、S级紫色、A级蓝色三个品质,每个英雄都能通过多余的碎片来升星,对应7星满星,总计需要10+20+40+60+90+120+160=500碎片才能升满。英雄类别英雄都有军事、资源、训练、后勤4项属性,品质越高属性越高,属性越高对应的加成越高,可以直接在英雄界面点击上方的4类分类,来查看以该属性为主的英雄。
2、篇幅所限,想了解当前英雄能提供的加成,只需要在英雄的概况界面,点击详情查看即可。需要注意的是,即便等级相同,星级更高的英雄属性总值是更高的,即便是最低属性的数值也是高于低星英雄的最低属性数值。举例来说,同为S级英雄的4星伊娃和1星伊娜,在20级的时候,伊娃最高属性资源:1700,次高属性军事340,最低属性训练270,属性总值2790;伊娜最高属性军事950,次高属性资源240,最低属性后勤140,属性总值1510,可以说差距很明显了。
3、这么比较目的是为了告诉大家:升星比升级重要。通过英雄最高属性来进行委任,哪怕是次高属性不能提供客观的委任加成,就不用强行赶鸭子上架了。战术分析点开军事一栏可以看到,军事特长的英雄全是SS级和S级的,结合上面的论证,我们不难得出结论:打架是SS级和S级的天下,A级的可以洗洗睡了。不是军事特长属性的英雄,即便是星级比较高的情况也不一定适合凑数,打架需要专业的来。
4、所谓战术都是围绕8大兵种来执行的,由于技能芯片获取的随机性,在很长一段时间,并不一定能获得自己最想要的兵种加成技能只能是有啥用啥的状态,技能芯片可以随意拆卸,所以不用担心取下来浪费。也因为这一点,前期的战术的搭配其实很大程度依赖英雄的初始技能,配兵思路也要围绕英雄的初始技能来展开。例如初期英雄谭雅搭配鲍里斯,特长分别是狙击手和特种兵的攻防强化那么配兵中输出主力就要以步兵为主,除了装甲坦克作为肉盾是必须带,在没有相应的兵种攻击力技能加成的情况下,是不需要考虑空军与主战坦克、攻坚战车,在技能搭配上则围绕强化步兵或者相应的步兵兵种攻击力为主,生命类、防御类加成技能除了装甲坦克和运载战车外(运载战车和装甲坦克一样属于前排“近战”兵种),不建议带步兵兵种的生命、防御强化,因为前排装肉盾早一步比对手全灭,步兵的脆弱身板,怎么加成也是被割韭菜的命。拿我单挑1级震荡尖塔战报为例,虽然是有什么兵上什么兵,但是可能很明显可以看出其中输出能力强弱(特种兵输出看起来较弱是因为没有解锁6级,并不能算是狙击手的同阶水平),我们也不难验证我的推论,单一兵种能带来更强的输出能力,围绕核心构建阵容是没有问题的。
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